GameInputForceFeedbackEnvelope
Définit une enveloppe qui modifie un effet de retour de force.Syntaxe
Membres
attackDurationType : uint64_t Temps, en microsecondes, nécessaire pour atteindre le niveau de maintien d’une enveloppe d’effet de retour de force. sustainDuration
Type : uint64_t Temps, en microsecondes, entre le début de la durée de maintien et la composante de relâchement d’une enveloppe d’effet de retour de force. Si l’effet doit s’exécuter indéfiniment, utilisez
UINT64_MAX pour cette valeur.
releaseDurationType : uint64_t Temps, en microsecondes, entre la durée de maintien et le relâchement d’une enveloppe d’effet de retour de force. attackGain
Type : float Modificateur appliqué à l’attaque d’une enveloppe d’effet de retour de force. sustainGain
Type : float Modificateur appliqué au gain de maintien d’une enveloppe d’effet de retour de force. releaseGain
Type : float Modificateur appliqué au gain de relâchement d’une enveloppe d’effet de retour de force. playCount
Type : uint32_t Nombre d’itérations pendant lesquelles l’enveloppe est appliquée à l’événement de retour de force. repeatDelay
Type : uint64_t Intervalle de temps entre les applications de l’enveloppe de retour de force.
Remarques
GameInputForceFeedbackEnvelope est un membre des structures GameInputForceFeedbackConstantParams, GameInputForceFeedbackPeriodicParams et GameInputForceFeedbackRampParams. Les enveloppes de retour de force sont des modificateurs des effets de retour de force qui modifient leur sortie par l’intermédiaire du périphérique. Pour plus d’informations, consultez Rubriques GameInput avancées.
