GameInputFlightStickState
Décrit l’état d’un manche à balai.Syntaxe
Membres
buttonsType : GameInputFlightStickButtons Les boutons du manche à balai qui sont enfoncés. hatSwitch
Type : GameInputSwitchPosition Position du chapeau chinois. roll
Type : float Valeur de roulis normalisée dans la plage [-1.0, 1.0]. pitch
Type : float Valeur de tangage normalisée dans la plage [-1.0, 1.0]. yaw
Type : float Valeur de lacet normalisée dans la plage [-1.0, 1.0]. throttle
Type : float Valeur de manette des gaz normalisée dans la plage [-1.0, 1.0].
Remarques
Cette structure est utilisée par la méthode IGameInputReading::GetFlightStickState. Pour plus d’informations, consultez la section Obtention de données à partir des lectures de Lectures GameInput. Pour un exemple de code connexe, consultez Une boucle d’entrée de manette simple.Configuration requise
En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGameInput
