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GameInputMotionState

Déconseillé. Cette structure a été supprimée dans GameInput v1 et n’est pas disponible dans l’API actuelle.
Décrit l’état actuel de l’accéléromètre, du gyroscope et du magnétomètre à partir d’une lecture d’entrée.

Syntaxe

Membres

accelerationX, accelerationY, accelerationZ
Type : float
L’accélération linéaire mesurée en m/s² le long de chaque axe. angularVelocityX, angularVelocityY, angularVelocityZ
Type : float
La vitesse angulaire mesurée en degrés/s autour de chaque axe. magneticFieldX, magneticFieldY, magneticFieldZ
Type : float
L’intensité du champ magnétique mesurée en gauss le long de chaque axe.

Remarques

Cette structure était retournée par la méthode déconseillée IGameInputReading::GetMotionState. Les deux ont été supprimées dans v1.

Historique des versions

Voir aussi

Membres déconseillés de l’API GameInput IGameInputReading::GetMotionState GameInputMotionInfo
Dernière modification le 6 octobre 2026