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GameInputFlightStickInfo

Décrit les propriétés d’un manche à balai.

Syntaxe

Membres

menuButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton Menu. viewButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton Affichage. firePrimaryButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton de tir principal. fireSecondaryButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton de tir secondaire. hatSwitchUpLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique de l’entrée vers le haut du chapeau chinois. hatSwitchDownLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique de l’entrée vers le bas du chapeau chinois. hatSwitchLeftLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique de l’entrée vers la gauche du chapeau chinois. hatSwitchRightLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique de l’entrée vers la droite du chapeau chinois. aButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton A. bButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton B. xButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton X. yButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton Y.

Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure GameInputDeviceInfo. GameInputDeviceInfo est utilisée par la méthode IGameInputDevice::GetDeviceInfo. Pour plus d’informations, consultez Périphériques GameInput.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GameInput

Historique des versions

Annexe : versions précédentes

v0, v1, v2

Dernière modification le 6 octobre 2026