GameInputKeyboardLayoutCallback
Rappel défini par le titre pour l’événement du bouton Guide (enfoncé ou relâché).Syntaxe
Paramètres
callbackToken _In_Type : GameInputCallbackToken Le jeton de rappel retourné par IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback. context _In_
Type : void* Le contexte défini par le titre passé à IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback. device _In_
Type : IGameInputDevice* Le périphérique qui a déclenché l’événement. timestamp _In_
Type : uint64_t L’horodatage en microsecondes associé à l’événement. currentLayout _In_
Type : uint32_t La nouvelle disposition de clavier ou la disposition actuelle. previousLayout _In_
Type : uint32_t La disposition de clavier précédente.
Valeur de retour
Type : voidRemarques
La fonctionGameInputKeyboardLayoutCallback est utilisée par le rappel défini par le titre lorsque la disposition du clavier change. Elle est inscrite avec la méthode IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback. Cette fonction est déclenchée par les conditions définies par la méthode d’inscription. Pour plus d’informations, consultez Rubriques avancées sur GameInput.
Les paramètres currentLayout et previousLayout contiennent les valeurs d’ID de disposition de clavier identiques à celles fournies par la fonction GetKeyboardLayoutName, mais exprimées sous forme d’entier 32 bits plutôt que de chaîne.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGameInput
