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GameInputControllerAxisInfo

Déconseillé. Cette structure a été supprimée dans GameInput v3 et n’est pas disponible dans l’API actuelle. Ces informations sont désormais fournies dans GameInputControllerInfo.
Décrit un axe individuel d’une manette générique.

Syntaxe

Membres

label
Type : GameInputLabel
Une étiquette identifiant la fonction de l’axe. location
Type : GameInputLocation
L’emplacement physique de l’axe sur le périphérique. locationId
Type : uint32_t
Un identificateur permettant de distinguer les axes situés au même emplacement. lowerLimit
Type : int64_t
La valeur physique minimale de l’axe. upperLimit
Type : int64_t
La valeur physique maximale de l’axe. deadZone
Type : uint64_t
La taille de la zone morte autour de la position centrale. resolutionX
Type : uint64_t
Résolution horizontale de l’axe. resolutionY
Type : uint64_t
Résolution verticale de l’axe. isAbsolute
Type : bool
Indique si l’axe signale des valeurs absolues (true) ou relatives (false). isLinear
Type : bool
Indique si l’axe a une réponse linéaire. hasDeadZone
Type : bool
Indique si l’axe possède une zone morte mécanique. noReturn
Type : bool
Indique si l’axe ne revient pas au centre lorsqu’il est relâché.

Historique des versions

Voir aussi

Membres déconseillés de l’API GameInput GameInputControllerInfo
Last modified on October 6, 2026