GameInputControllerAxisInfo
Décrit un axe individuel d’une manette générique.Syntaxe
Membres
labelType : GameInputLabel Une étiquette identifiant la fonction de l’axe. location
Type : GameInputLocation L’emplacement physique de l’axe sur le périphérique. locationId
Type : uint32_t Un identificateur permettant de distinguer les axes situés au même emplacement. lowerLimit
Type : int64_t La valeur physique minimale de l’axe. upperLimit
Type : int64_t La valeur physique maximale de l’axe. deadZone
Type : uint64_t La taille de la zone morte autour de la position centrale. resolutionX
Type : uint64_t Résolution horizontale de l’axe. resolutionY
Type : uint64_t Résolution verticale de l’axe. isAbsolute
Type : bool Indique si l’axe signale des valeurs absolues (true) ou relatives (false). isLinear
Type : bool Indique si l’axe a une réponse linéaire. hasDeadZone
Type : bool Indique si l’axe possède une zone morte mécanique. noReturn
Type : bool Indique si l’axe ne revient pas au centre lorsqu’il est relâché.
