IGameInputDispatcher
Vous permet de prendre le contrôle manuel de la planification du travail en arrière-plan exécuté par l’API GameInput.Syntaxe
Méthodes
Remarques
Le fait de créer une référence àIGameInputDispatcher fait passer GameInput en mode de « répartition manuelle », et la libération de toutes les références à l’objet IGameInputDispatcher le ramène en mode de « répartition automatique ».
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de l’API d’entréeGameInput
