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GameInputRacingWheelButtons

Énumère les boutons d’un volant de course.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Cette énumération est utilisée dans la structure GameInputRacingWheelState. Vous pouvez combiner des valeurs pour lire plusieurs boutons simultanément. GameInputRacingWheelA, GameInputRacingWheelB, GameInputRacingWheelX, GameInputRacingWheelY, GameInputRacingWheelLeftShoulder, GameInputRacingWheelRightShoulder, GameInputRacingWheelLeftThumbstick et GameInputRacingWheelRightThumbstick ne font pas partie des mappages du volant de course. Il s’agit plutôt de valeurs copiées à partir du rapport des boutons de la manette de jeu. Si aucune manette de jeu n’est mappée au périphérique, ces valeurs seront toujours 0. Pour plus d’information, consultez la section Obtention de données à partir des lectures de Lectures GameInput. Cette énumération peut également être utilisée avec la méthode IGameInputMapper::GetRacingWheelButtonMappingInfo pour récupérer les informations de mappage d’un bouton de volant de course précis.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GameInput

Historique des versions

Annexe : versions précédentes

v0

Last modified on October 6, 2026