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GameInputFlightStickButtons

Énumère les boutons d’un manche à balai.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Cette énumération est utilisée dans la structure GameInputFlightStickState. Vous pouvez combiner les valeurs pour lire plusieurs boutons simultanément. GameInputFlightStickHatSwitchUp, GameInputFlightStickHatSwitchDown, GameInputFlightStickHatSwitchLeft et GameInputFlightStickHatSwitchRight sont des traductions du chapeau chinois en valeurs de boutons. Les diagonales sont représentées par deux boutons enfoncés simultanément, comme c’est le cas pour le BMD d’une manette. La position centrale du chapeau chinois est représentée par l’absence de tout bouton enfoncé parmi ceux-ci. Ces boutons constituent également le seul moyen d’interroger les informations de mappage du chapeau chinois à l’aide de la méthode IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo. GameInputFlightStickA, GameInputFlightStickB, GameInputFlightStickX et GameInputFlightStickY ne font pas partie des mappages du manche à balai. Il s’agit plutôt de valeurs copiées à partir du rapport des boutons de la manette. Si aucune manette n’est mappée au périphérique, ces valeurs seront toujours 0. Pour plus d’informations, consultez la section Obtention des données à partir des lectures de Lectures GameInput. Cette énumération peut également être utilisée avec la méthode IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo pour récupérer les informations de mappage d’un bouton précis du manche à balai.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GameInput

Historique des versions

Annexe : versions précédentes

v0

Last modified on October 6, 2026