Sintaxis
Parámetros
lobby PFLobbyHandle
El identificador del lobby.
id char**salida asignada por la biblioteca El identificador del lobby de salida.
Valor devuelto
Tipo: HRESULTS_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentarios
Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(), este método devuelve un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange correcto.Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a PFMultiplayerJoinLobby(), este método devuelve un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange correcto.
Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby(), este método devuelve un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange correcto.
Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a PFMultiplayerClaimServerLobby(), este método devuelve un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange correcto.
Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a PFMultiplayerJoinLobbyAsServer(), este método devuelve un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange correcto.
