Sintaxis
Parámetros
lobby PFLobbyHandle
El identificador del lobby.
accessPolicy PFLobbyAccessPolicy*salida La directiva de acceso de salida.
Valor devuelto
Tipo: HRESULTS_OK si la llamada se realizó correctamente; de lo contrario, un código de error. La forma legible del código de error puede recuperarse mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentarios
Si este objeto de lobby se creó llamando a PFMultiplayerJoinLobby(), este método devolverá un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyUpdatedStateChange con PFLobbyUpdatedStateChange::accessPolicyUpdated establecido en true. Si la unión al lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado en el momento en que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange.Si este objeto de lobby se creó llamando a PFMultiplayerClaimServerLobby(), este método devolverá un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyUpdatedStateChange con PFLobbyUpdatedStateChange::accessPolicyUpdated establecido en true. Si la reclamación del lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado en el momento en que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange.
