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Obtiene el recuento máximo de miembros del lobby.

Sintaxis

Parámetros

lobby   PFLobbyHandle El identificador del lobby. maxMemberCount   uint32_t*
salida
El recuento máximo de miembros de salida.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT S_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del resultado se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentarios

Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a PFMultiplayerJoinLobby(), este método devolverá un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyUpdatedStateChange con PFLobbyUpdatedStateChange::maxMembersUpdated establecido en true. Si la unión al lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado cuando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange.

Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a PFMultiplayerClaimServerLobby(), este método devolverá un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyUpdatedStateChange con PFLobbyUpdatedStateChange::maxMembersUpdated establecido en true. Si la reclamación del lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado cuando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange.

Requisitos

Encabezado: PFLobby.h

Consulte también

Miembros de PFLobby
Última modificación el 28 de agosto de 2026