Sintaxis
Parámetros
lobby PFLobbyHandle
El identificador del lobby.
asyncContext void*opcional Un valor de contexto opcional, definido por la aplicación y del tamaño de un puntero, que se puede usar para asociar el cambio de estado de finalización con esta llamada.
Valor devuelto
Tipo: HRESULTS_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentarios
Para usar esta característica, debe definir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS antes de incluir PFLobby.h.Este método pone en cola una operación asincrónica para salir del lobby propiedad de un cliente. Al completarse, se proporciona un PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange que indica que la operación se completó.
Esta operación está restringida a los lobbies propiedad de un cliente que usan conexiones.
Los datos propiedad del servidor agregados previamente al lobby NO se eliminan automáticamente cuando el servidor abandona el lobby. Si también se desea eliminar serverData, debe hacerse explícitamente llamando a PFLobbyServerPostUpdateAsServer() antes de abandonar el lobby.
