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Obtiene el propietario actual del lobby.

Sintaxis

Parámetros

lobby   PFLobbyHandle El identificador del lobby. owner   PFEntityKey**
salida asignada por la biblioteca, puede devolver nullptr
El propietario de salida. Este valor puede ser null si el propietario ha abandonado el lobby o se ha desconectado de él mientras la directiva de migración de propietario es PFLobbyOwnerMigrationPolicy::Manual o PFLobbyOwnerMigrationPolicy::None.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT S_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentarios

Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a PFMultiplayerJoinLobby(), este método devolverá un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyUpdatedStateChange con PFLobbyUpdatedStateChange::ownerUpdated establecido en true. Si la unión al lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado cuando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange.

Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a PFMultiplayerClaimServerLobby(), este método devolverá un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyUpdatedStateChange con PFLobbyUpdatedStateChange::ownerUpdated establecido en true. Si la reclamación del lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado cuando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange.

Requisitos

Encabezado: PFLobby.h

Consulte también

Miembros de PFLobby
Última modificación el 28 de agosto de 2026