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Se une a un lobby como la entidad de PlayFab local.

Sintaxis

Parámetros

handle   PFMultiplayerHandle El identificador de la instancia de la API de PFMultiplayer. newMember   PFEntityKey* La entidad local que se une al lobby. connectionString   char*
is null-terminated
La cadena de conexión que usa la entidad para unirse al lobby. configuration   PFLobbyJoinConfiguration* Los datos de configuración iniciales que se usan al unirse al lobby. asyncContext   void*
optional
Un valor de contexto opcional, definido por la aplicación y del tamaño de un puntero, que se puede usar para asociar el cambio de estado de finalización con esta llamada. lobby   PFLobbyHandle*
optional, library-allocated output
El objeto de lobby de salida opcional, que se puede usar para poner en cola operaciones para su ejecución inmediata cuando se complete esta operación.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT S_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentarios

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, el título recibirá un PFLobbyMemberAddedStateChange seguido de un PFLobbyUpdatedStateChange y un PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange con el campo PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange::result establecido en S_OK. Tras una finalización con error, el título recibirá un PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange con el campo PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange::result establecido en un error.

Requisitos

Encabezado: PFLobby.h

Consulte también

Miembros de PFLobby
Última modificación el 28 de agosto de 2026