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Configura un valor de contexto opcional y personalizado del tamaño de un puntero con este objeto de lobby.

Sintaxis

Parámetros

lobby   PFLobbyHandle El identificador del lobby. customContext   void*
opcional
Un valor arbitrario, del tamaño de un puntero, que se almacena con el objeto de jugador.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT S_OK si la configuración del contexto personalizado se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentarios

El contexto personalizado se usa normalmente como un “atajo” que simplifica el acceso a la memoria local específica del título asociada al lobby sin necesidad de una búsqueda de asignación. El valor se recupera mediante el método PFLobbyGetCustomContext().

La biblioteca trata cualquier valor configurado como opaco y solo es válido en el dispositivo local; no se transmite a través de la red.

Requisitos

Encabezado: PFLobby.h

Consulte también

Miembros de PFLobby
PFLobbyGetCustomContext
Última modificación el 28 de agosto de 2026