Sintaxis
Parámetros
lobby PFLobbyHandle
El identificador del lobby.
memberCount uint32_t*salida El recuento de miembros de salida.
members PFEntityKey**matriz de salida asignada por la biblioteca de tamaño
*memberCount
La matriz de miembros de salida.
Valor devuelto
Tipo: HRESULTS_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentarios
Si este objeto de lobby todavía está en proceso de crearse, unirse o reclamarse de forma asincrónica, mediante una llamada a PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(), PFMultiplayerJoinLobby(), PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby() o PFMultiplayerClaimServerLobby(), este método no devolverá ningún miembro.Si este lobby es propiedad de un servidor, la entidad game_server propietaria no se devolverá en esta lista de miembros.
