Skip to main content
Obtiene la lista de entidades de PlayFab actualmente unidas al lobby como miembros.

Sintaxis

Parámetros

lobby   PFLobbyHandle El identificador del lobby. memberCount   uint32_t*
salida
El recuento de miembros de salida. members   PFEntityKey**
matriz de salida asignada por la biblioteca de tamaño *memberCount
La matriz de miembros de salida.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT S_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentarios

Si este objeto de lobby todavía está en proceso de crearse, unirse o reclamarse de forma asincrónica, mediante una llamada a PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(), PFMultiplayerJoinLobby(), PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby() o PFMultiplayerClaimServerLobby(), este método no devolverá ningún miembro.

Si este lobby es propiedad de un servidor, la entidad game_server propietaria no se devolverá en esta lista de miembros.

Requisitos

Encabezado: PFLobby.h

Consulte también

Miembros de PFLobby
Última modificación el 28 de agosto de 2026