Sintaxis
Parámetros
handle PFMultiplayerHandle
El identificador de la instancia de la API de PFMultiplayer.
newMember PFEntityKey*
La entidad de PlayFab local que se une al lobby.
arrangementString char*is null-terminated La cadena de disposición que usa la entidad para unirse al lobby.
configuration PFLobbyArrangedJoinConfiguration*
Los datos de configuración iniciales que se usan para inicializar el lobby, si todavía nadie se ha unido al lobby.
asyncContext void*optional Un valor de contexto opcional, definido por la aplicación y del tamaño de un puntero, que se puede usar para asociar el cambio de estado de finalización con esta llamada.
lobby PFLobbyHandle*optional, library-allocated output El objeto de lobby de salida opcional, que se puede usar para poner en cola operaciones para su ejecución inmediata cuando se complete esta operación.
Valor devuelto
Tipo: HRESULTS_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentarios
Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, el título recibirá un PFLobbyMemberAddedStateChange seguido de un PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange con el campo PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange::result establecido enS_OK. Tras una finalización con error, el título recibirá un PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange con el campo PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange::result establecido en un error. Cuando se usa la creación de partidas a través de esta biblioteca, PFMatchmakingMatchDetails::lobbyArrangementString se puede usar con este método para unirse a un lobby con todos los usuarios que se han emparejado juntos.
