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Elimina un lobby en nombre de la entidad game_server propietaria del lobby.

Sintaxis

Parámetros

lobby   PFLobbyHandle TBD asyncContext   void*
opcional
TBD

Valor devuelto

Tipo: HRESULT S_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentarios

Para usar esta característica, debe definir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS antes de incluir PFLobby.h.

Este método pone en cola una operación asincrónica para eliminar el lobby en nombre de la entidad game_server. Al completarse, se proporcionará un PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange que indica que la operación se ha completado.

Este método no garantiza que la eliminación se realice correctamente. La operación puede producir un error debido a errores de red o de servicio. Si el intento de eliminación produce un error pero se puede reintentar, la biblioteca continuará reintentando la operación de eliminación. Una vez que la operación ya no se pueda reintentar, la operación se completará y se proporcionará un PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange.

Requisitos

Encabezado: PFLobby.h

Consulte también

Miembros de PFLobby
Última modificación el 28 de agosto de 2026