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Se conecta a un lobby en el que la entidad local de PlayFab ya se agregó como miembro.

Sintaxis

Parámetros

handle   PFMultiplayerHandle El identificador de la instancia de la API PFMultiplayer. newMember   PFEntityKey* La entidad local que se conecta al lobby. lobbyId   char*
termina en null
El identificador del lobby al que se va a conectar. asyncContext   void*
opcional
Un valor de contexto opcional, definido por la aplicación y del tamaño de un puntero, que se puede usar para asociar el cambio de estado de finalización con esta llamada. lobby   PFLobbyHandle*
opcional, salida asignada por la biblioteca
El objeto de lobby de salida opcional, que se puede usar para poner en cola operaciones para su ejecución inmediata cuando se complete esta operación.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT S_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentarios

Esta es una operación asincrónica. Cuando se completa correctamente, el título recibirá un PFLobbyMemberAddedStateChange seguido de un PFLobbyUpdatedStateChange y un PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange con el campo PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result establecido en S_OK. Si se completa con errores, el título recibirá un PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange con el campo PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result establecido en un error.

Requisitos

Encabezado: PFLobby.h

Consulte también

Miembros de PFLobby
Última modificación el 28 de agosto de 2026