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PlayFab Multiplayer ofrece funcionalidades multijugador en tiempo real para emparejamiento, agrupación, redes y hospedaje de servidores dedicados.

Comprender el modo multijugador

¿Qué es Multiplayer?

Un recorrido por las funcionalidades multijugador de PlayFab.

Servidores multijugador

Hospedaje de servidores dedicados para juego en tiempo real.

Sala (lobby)

Agrupe a los jugadores antes de una partida.

Emparejamiento

Encuentre oponentes según la habilidad, la latencia y reglas personalizadas.

Redes de Party

Redes P2P y voz seguras y de baja latencia.

Introducción

Conceptos básicos de un servidor de juegos de PlayFab

Cómo se modelan los servidores dedicados en PlayFab.

Inicio rápido de salas

Cree una sala y únase a ella de principio a fin.

Inicio rápido de emparejamiento

Publique su primer vale de partida.

Inicio rápido del SDK de Party

Conecte a los jugadores con el SDK de Party.

Integración con el GSDK

Conecte su servidor de juegos al SDK de servidores de juegos de PlayFab.

Habilitar PlayFab Party

Active Party para su título.

Escenarios de emparejamiento

Ejemplos de configuración para patrones comunes de emparejamiento.

Salas y emparejamiento juntos

Combine salas y emparejamiento en un solo flujo.

Depuración local de servidores

Depure servidores de juegos localmente en PlayFab.

Implementar compilaciones de servidor

Publique una compilación de servidor multijugador en la nube.

Operaciones

Balizas de QoS

Mida la latencia de los jugadores hacia las regiones de Azure.

Facturación de Azure EA

Facturación de Contrato Enterprise para los servicios de PlayFab.

Facturación de Multiplayer Servers 2.0

Detalles de facturación para la plataforma de servidores actual.

Respuesta a incidentes

Procedimientos de respuesta a incidentes y comunicación de PlayFab.

Referencia de API

API de C/C++ de Party

Referencia completa de C/C++ de Party.

API de Multiplayer Servers

Inicio rápido de la API de servidores y PowerShell.

API de C/C++ de Lobby

Referencia completa de C/C++ de Lobby.

API de C/C++ de Matchmaking

Referencia completa de C/C++ de Matchmaking.

Precios

Información general sobre medidores

Cómo se mide el uso multijugador.

Procedimientos recomendados de consumo

Reduzca los costos de los títulos multijugador de gran volumen.
Última modificación el 28 de agosto de 2026