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Obtiene la cadena de conexión predeterminada asociada al lobby.

Sintaxis

Parámetros

lobby   PFLobbyHandle El identificador del lobby. connectionString   char**
salida asignada por la biblioteca
La cadena de conexión de salida.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT S_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentarios

Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(), este método devolverá un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange correcto.

Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby(), este método devolverá un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange correcto.

Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a PFMultiplayerClaimServerLobby(), este método devolverá un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange correcto.

Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a PFMultiplayerJoinLobby(), este método devolverá un error hasta que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange correcto.

Requisitos

Encabezado: PFLobby.h

Consulte también

Miembros de PFLobby
Última modificación el 28 de agosto de 2026