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Información específica del tipo de cambio de estado JoinLobbyAsServerCompleted.

Sintaxis

Miembros

result   HRESULT Indica el resultado de la operación PFMultiplayerJoinLobbyAsServer(). La forma legible de este resultado se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage(). newServer   PFEntityKey La entidad de servidor, que se está uniendo al lobby, proporcionada a la llamada asociada a este cambio de estado. asyncContext   void* El contexto asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado. lobby   PFLobbyHandle
no debe ser null
El lobby al que se unió.

Comentarios

Para usar esta característica, debe definir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS antes de incluir PFLobby.h.

Requisitos

Encabezado: PFLobby.h

Consulte también

Miembros de PFLobby
Última modificación el 28 de agosto de 2026