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Devuelve una matriz de los PFLobbyStateChanges que se estaban procesando.

Sintaxis

Parámetros

handle   PFMultiplayerHandle El identificador de la instancia de la API de PFMultiplayer. stateChangeCount   uint32_t El número de cambios, proporcionados en la lista especificada por stateChanges, devueltos previamente por PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() que el título ya ha controlado. stateChanges   PFLobbyStateChange* const*
input array of size stateChangeCount
La matriz de cambios devueltos previamente por PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() que el título ya ha controlado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT S_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentarios

Este método informa a la biblioteca de Lobby de que el título ya ha controlado los cambios de estado notificados por una llamada anterior a PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges(), de modo que se puedan reclamar sus recursos asociados. Puede llamar a PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges() con cualquier número de cambios de estado. Cada cambio de estado devuelto por PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() debe devolverse a PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges() exactamente una vez, pero puede devolverse desordenado y puede intercalarse con cambios de estado de otras llamadas a PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges().

Se garantiza que los recursos asociados a un cambio de estado específico permanecerán válidos hasta que el cambio de estado se devuelva a PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges().

Para obtener los mejores resultados, debe minimizar el tiempo que dedica a controlar los cambios de estado antes de llamar a PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges().

Requisitos

Encabezado: PFLobby.h

Consulte también

Miembros de PFLobby
PFLobbyStateChange
PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges
Última modificación el 28 de agosto de 2026