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Publica una actualización en el lobby como propietario servidor.

Sintaxis

Parámetros

lobby   PFLobbyHandle El identificador del lobby. lobbyUpdate   PFLobbyDataUpdate* Una actualización que se aplica a la parte compartida del lobby en nombre del propietario servidor. asyncContext   void*
opcional
Un valor de contexto opcional, definido por la aplicación y del tamaño de un puntero, que se puede usar para asociar el cambio de estado de finalización con esta llamada.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT S_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentarios

Para usar esta característica, debe definir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS antes de incluir PFLobby.h.

Esta es una operación asincrónica. Cuando se completa correctamente, el título recibirá un PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange con el campo PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange::result establecido en S_OK. Si se completa con errores, el título recibirá un PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange con el campo PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange::result establecido en un error. Si la aplicación de la actualización cambiaría el estado del lobby, el título recibirá un PFLobbyUpdatedStateChange en algún momento posterior.

Que esta operación se complete correctamente solo indica que el servicio Lobby ha aceptado la actualización. La vista local del título del estado del lobby no reflejará esta actualización hasta que se proporcione al título un PFLobbyUpdatedStateChange con el estado actualizado.

Requisitos

Encabezado: PFLobby.h

Consulte también

Miembros de PFLobby
PFLobbyPostUpdate
Última modificación el 28 de agosto de 2026