Skip to main content
Una interfaz de la que heredan muchas otras interfaces principales. Indica que el tipo de objeto encapsula cierta cantidad de memoria accesible desde la GPU, pero no indica de forma contundente si la aplicación puede manipular la residencia del objeto.

Comentarios

Para obtener más detalles, consulte Administración de memoria en Direct3D 12 y la referencia del método MakeResident.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Interfaces principales Creación de montones de descriptores ID3D12DeviceChild
Última modificación el 28 de agosto de 2026