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Ofrecer lotes o pases de temporada para su juego puede aportar un buen valor al usuario y ayudar a ofrecer un mayor potencial de ingresos. El valor para el cliente proviene de un precio acumulado con descuento en todos los artículos o de contenido exclusivo por comprar el lote o el pase de temporada. Los desarrolladores se benefician al tener usuarios comprometidos e implicados en el juego a largo plazo. Ejemplos eficaces son los lotes de reserva y los pases de temporada que incluyen contenido futuro. Pero lo más importante es que haya un valor y unos incentivos claros para el usuario final al configurar estos tipos de producto. Aunque ambos tipos de producto “agrupan” contenido por un único precio, existen diferencias entre estos tipos de producto y la forma en que se usan dentro de Microsoft Store:
  • Lote de juegos: puede incluir tipos de producto de juego, DLC, etc. de todo el publicador.
  • Lote de complementos: incluye varios productos de complemento bajo un único juego.
  • Pase de temporada: un lote de complementos que incluye productos del juego principal, incluidos los que se agregarán más adelante.

Cómo reflejan los lotes la propiedad y los derechos sobre el contenido incluido

Cuando un usuario compra un producto de tipo lote, se concede una licencia por cada juego y duradero incluidos. La propiedad se refleja en la interfaz de usuario de la Tienda mostrando “You own this” y ofreciendo instalar el artículo. La licencia sigue el Modelo de uso compartido de productos para juegos. Por lo tanto, otros usuarios de una consola o un PC compartidos también tendrían acceso al contenido. Cuando se usan las API XStore para la tienda del juego, los artículos incluidos se muestran como propiedad de los usuarios en un dispositivo compartido. Si su diseño exige que las ventajas del pase de temporada se apliquen solo a los propietarios directos e ignore el uso compartido, debe consultar los derechos del usuario desde sus servicios. Sin embargo, los productos consumibles incluidos en un producto de tipo lote solo se conceden una vez en el momento de la compra a la cuenta que realiza la compra y no se comparten. Aunque el cliente muestra el lote y su contenido como propiedad de todos los usuarios compartidos, el comportamiento es diferente cuando se administran productos desde sus servicios. Las llamadas de servicio a servicio se limitan solo a lo que el usuario posee directamente y no a los derechos compartidos. El producto de lote o pase de temporada aparece en estos resultados como propiedad del usuario, pero los productos incluidos se notifican como derechos satisfechos. Si su solicitud de consulta no especifica que se incluyan los derechos satisfechos, los artículos incluidos en el pase o el lote no se devuelven en la llamada. Para obtener más información, consulte Descripción de los derechos satisfechos en la respuesta.

Retraso entre las comprobaciones de derechos satisfechos en el cliente frente a servidor a servidor

Cuando publica una actualización de un lote o un pase de temporada, hay un retraso de visibilidad de los artículos agregados entre las consultas de la API del cliente y de servidor a servidor (consulte b2bLicensePreview o PublisherQuery). El retraso se debe a que las cachés de catálogo usadas por los distintos sistemas de la tienda se actualizan en intervalos diferentes. Cuando el cambio se publica en el catálogo, los servicios de licencias locales suelen recibir primero la información actualizada y las cachés usadas por PublisherQuery lo hacen entre dos y tres horas después. Por lo tanto, prevea unas horas entre que las API del lado del cliente conceden el acceso y sus llamadas de servidor a servidor aún no reflejan la propiedad de los nuevos artículos.

Uso de un lote de juegos con su juego

Los lotes de juegos pueden incluir todos los tipos de producto y contenido del catálogo de un publicador. Algunos ejemplos comunes son:
  • Lote de reserva: incluye un juego aún no lanzado y contenido o incentivos exclusivos de reserva.
  • Starter Edition: incluye el producto de juego pero con características o personajes limitados como punto de entrada inicial o gratuito de los usuarios a un juego.
  • Standard Edition: se usa con juegos gratuitos o lotes de tipo Starter Edition. Incluye el contenido de la Starter Edition y desbloquea todas las características o personajes del juego. Equivalente a la compra completa del juego base.
  • Deluxe Edition: incluye el producto de juego, el pase de temporada, DLC y otro contenido o incentivos exclusivos.
  • Lote de franquicia: incluye todos los juegos (y el contenido, si está disponible) de una franquicia específica de un publicador.

Inclusión de un pase de temporada en el lote de su juego

Si está configurando un lote de juegos que incluye un pase de temporada u otro producto de tipo lote, debe incluir ese lote y el contenido de ese lote o pase de temporada de forma individual en el lote que está configurando para garantizar lo siguiente:
  • El usuario ve el contenido incluido en el lote y obtiene las licencias adecuadas para el contenido individual.
  • El lote o pase de temporada incluido se muestra como “owned” en la interfaz de usuario de la tienda para evitar que se vuelva a comprar el lote incluido.
  • Asegurarse de que todos los artículos incluidos se instalen en el dispositivo del usuario.
Si agrega nuevos artículos a su pase de temporada, agréguelos a todos los lotes existentes que incluyeran el pase de temporada, como los lotes Deluxe o de reserva.

Lotes de reserva

Si ofrece versiones de reserva de sus lotes de juegos, debe incluir el lote posterior al lanzamiento en el lote de reserva para garantizar que la versión posterior al lanzamiento del lote de juegos se muestre como “owned” en la interfaz de usuario de la Tienda. Al igual que al agregar un pase de temporada, un lote de reserva debe incluir todos los artículos individuales de los lotes incluidos. Los productos de incentivo o bonificación por reservar el juego también deben incluirse en estos lotes. Ejemplos de incentivos son el acceso a una prueba beta, artículos cosméticos o el acceso por tiempo limitado a artículos.

Configuración de un lote de juegos en Partner Center

Dado que el ámbito de un producto de tipo lote abarca todo su publicador, se crea desde el panel Overview del publicador.
  1. En la página Overview del publicador, seleccione Create a new…* para abrir el menú desplegable.
  2. Seleccione Create a new bundle.
  3. Escriba el nombre de cadena del producto y seleccione Create this product in a sandbox.
  4. Seleccione Create.
  5. Active la casilla Make this product a season pass.
  6. Seleccione Create.
  7. En la página Bundle setup, active las casillas Retail y Sandbox para cada plataforma en la que el producto deba estar disponible.
  8. Seleccione Manage included products.
  9. Seleccione todos los productos que se incluirán en el lote (incluidos los artículos dentro de un pase de temporada u otro lote que incluya este nuevo lote).
  10. Seleccione Continue.
  11. Si un artículo no debe mostrarse como “included in” el lote hasta una fecha posterior, cambie el ajuste Visible in bundle según corresponda.
Hacer que un producto sea visible en el lote en una fecha futura solo oculta ese producto de la página de la ficha de la Tienda del lote hasta la fecha especificada.
Los consumidores que poseen el lote poseen inmediatamente el miembro oculto incluido y potencialmente pueden usar el contenido. Deshabilite la presencia en la tienda del complemento si no desea que sus productos sean accesibles antes de su fecha de lanzamiento.
  1. Si este lote incluye un producto de juego, seleccione el juego en la lista desplegable Edition of. Este ajuste habilita la interfaz de usuario de la Tienda que, cuando un cliente decide comprar el juego, muestra las opciones de lote para comprarlo.
  2. Seleccione Save draft.
  3. Configure el resto de las propiedades de la tienda, las clasificaciones, las fichas y los precios y, a continuación, publique en su sandbox.
Si su lote incluye un pase de temporada y más adelante se agrega otro contenido, debe actualizar el lote para garantizar que los usuarios obtengan acceso al nuevo contenido.

Uso de un pase de temporada dentro de su juego

Un pase de temporada es distinto de un producto de tipo lote porque solo abarca el contenido de un único juego. Un pase de temporada está pensado como una oferta de contenido y experiencias para un usuario durante un período de tiempo determinado después del lanzamiento del juego. Los pases de temporada también están pensados para contener contenido que aún no se ha lanzado, o que ni siquiera se ha configurado todavía en Partner Center. Al planificar las ofertas y el contenido de su pase de temporada, debe ponerse en contacto con su Microsoft Developer Partner Manager, quien puede proporcionar orientación y revisar sus planes. Ejemplos de uso de un pase de temporada:
  • Los primeros 12 meses de contenido DLC planificado agrupados a un precio con descuento
  • Los propietarios del pase de temporada obtienen acceso exclusivo anticipado a nuevos personajes, mapas o recompensas adicionales dentro del juego
  • Los propietarios del pase de temporada obtienen una asignación mensual de moneda del juego (controlada a través de sus propios servicios, no configurable en Partner Center)
  • Los propietarios del pase de temporada obtienen acceso a nuevas recompensas y progresiones dentro del período de tiempo de la temporada definida.

Procedimientos recomendados para el pase de temporada

Cuando ofrezca un pase de temporada, este debe incluir al menos un producto en el lanzamiento. Si su contenido DLC principal aún no se ha lanzado, incluya un incentivo adicional o un artículo cosmético exclusivo en el pase de temporada. Los artículos adicionales deben ser productos únicos en la tienda y tener su propia página de detalles del producto para que sean visibles en los elementos de la interfaz de usuario “Included in”. Los productos de pase de temporada no aparecen en la interfaz de usuario Mis juegos y aplicaciones de la consola, pero los productos incluidos sí. Por lo tanto, se recomienda hacer referencia al pase de temporada en el nombre y las imágenes de tienda del producto adicional. Por ejemplo: “Title’s Season Pass Exclusive Content”. Un pase de temporada representa la apuesta de un usuario por el contenido y las características futuras de un título, incluso cuando algunos productos incluidos no se hayan anunciado ni lanzado. Es una buena práctica proporcionar un texto de descripción adecuado del artículo del marketplace que haga referencia al contenido futuro, como “Incluye los tres primeros DLC de expansión de la historia”. Cuando se agrega el nuevo producto y se publica el pase de temporada, los propietarios actuales del pase de temporada reciben una licencia para el nuevo contenido. Cuando se agrega un nuevo artículo al pase de temporada, el propietario obtiene automáticamente una licencia para el producto. La página de la tienda del nuevo producto muestra el artículo como “owned” y también aparece en la interfaz de usuario Mis juegos y aplicaciones para su descarga. Sin embargo, si el nuevo producto incluye un paquete de descarga, el paquete no se descarga automáticamente. Su título puede usar las API de XStoreDownload para descargar el artículo, o el usuario puede iniciar una descarga desde la página de la Tienda o la interfaz de usuario Mis juegos y aplicaciones.

Configuración de un pase de temporada en Partner Center

Un pase de temporada se configura en Partner Center como un lote de complementos bajo el juego principal.
  1. En la página Submission overview del juego principal, vaya a la página Add-ons.
  2. Seleccione Create a new… para abrir el menú desplegable y, a continuación, seleccione Add-on bundle.
  3. Product ID es una cadena personalizada que determina cómo se le muestra el producto en la interfaz de usuario de Partner Center. Se recomienda un nombre de cadena reconocible, como se ve en la captura de pantalla.
  4. Escriba el nombre de cadena con el que se muestra el producto en la tienda en el campo Name.
  5. Active la casilla Make this product a season pass.
  6. Seleccione Create.
  7. En la página Overview del pase de temporada, seleccione Season pass setup.
  8. Active las casillas Retail y Sandbox para cada plataforma en la que el producto deba estar disponible.
  9. Seleccione Manage included add-ons.
  10. Seleccione los productos que se incluirán en el pase de temporada en el lanzamiento y seleccione Continue.
  11. Seleccione Save draft.
  12. Configure el resto de las propiedades de la tienda, las clasificaciones, las fichas y los precios y, a continuación, publique en su sandbox.
A medida que se lance el contenido futuro incluido en el pase de temporada, agregue esos artículos a la lista Included add-ons y vuelva a publicar tanto el pase de temporada como el nuevo producto (si ya está en la tienda).

Documentación de referencia de la API

Consulte también

Información general sobre comercio Referencia de la API de XStore
Última modificación el 28 de agosto de 2026