Skip to main content
Los productos duraderos se pueden configurar con o sin un paquete que se descarga en el cliente. Un producto duradero sin paquete es más fácil de configurar y usar. Estos tipos de duraderos se usan normalmente para controlar el acceso a contenido que ya forma parte del juego base. Muchos juegos optan por incluir el contenido de los complementos en el paquete del juego base porque usan los recursos con fines multijugador o de vista previa incluso sin licencia.
Un producto duradero sin paquete no se admite en discos.
Incluso sin un paquete descargable, el tipo de producto sigue proporcionando una licencia según el Modelo de uso compartido de productos para juegos. No basta con comprobar la propiedad mediante XStoreQueryEntitledProductsAsync. En su lugar, compruebe correctamente el acceso a un producto duradero mediante XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync:

Documentación de referencia de la API

Consulte también

Información general sobre comercio Administración y licencias de contenido descargable (DLC) Referencia de la API XStore
Última modificación el 28 de agosto de 2026