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En este artículo se describe cómo crear y publicar complementos de juego. Los complementos se usan para poner a disposición de los clientes nuevo contenido para su juego, como expansiones del juego, aspectos de personajes o monedas virtuales. Un complemento debe estar asociado a un juego que cree en Partner Center.

Requisitos previos

  • Inscripción como creador de XBOX. Para obtener más información, consulte Incorporación de creadores de XBOX.
  • Cuenta activa de Partner Center. Si aún no tiene una cuenta, póngase en contacto con su equipo de XBOX.
  • Concepto de juego aprobado para su producto. Para obtener más información, consulte Enviar conceptos de juego.

Crear un complemento asociado a un juego en Partner Center

Los complementos de juego se configuran dentro de su juego en Partner Center. Vaya a su juego y, a continuación, use la página Add-ons dentro del título para iniciar el proceso de creación de complementos.
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Inicie sesión en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).

Inicie sesión en Partner Center.
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En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.

En la página Home, seleccione Apps and games.
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En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título.

En la página Apps and games | Overview, seleccione su título. O bien, escriba el nombre de su juego en la barra de búsqueda y, a continuación, seleccione su juego.
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Seleccione **Add-ons** en el panel de navegación izquierdo.

Seleccione Add-ons en el panel de navegación izquierdo.
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En la página **Add-ons**, seleccione **+ Create a new...** y seleccione el tipo de...

En la página Add-ons, seleccione + Create a new… y seleccione el tipo de complemento que quiere crear. Los creadores de XBOX pueden crear distintos tipos de complementos, entre ellos: consumible (administrado por el desarrollador), consumible (administrado por Microsoft Store), duradero, duradero con paquetes y lote de complementos. Para obtener más información, consulte Complementos.
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Especifique un valor único como identificador de producto de su complemento.

Especifique un valor único como identificador de producto de su complemento. Por ejemplo, consumable_001. Este identificador se usa en el código y en Partner Center para identificar el complemento.
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Seleccione **Create**.

Seleccione Create.

Configurar las propiedades del complemento

Las propiedades de un complemento son similares a las propiedades de un juego base. Cada tipo de complemento tiene propiedades diferentes que debe configurar. Por ejemplo, los Durables tienen una lista de propiedades diferente de la de los Consumables. Para obtener más información, consulte Secciones de Partner Center que se deben configurar para los complementos.

Usar el complemento en su juego

Los complementos se identifican mediante los valores de la sección Identity details de la página de configuración del complemento. Use el identificador de producto para asociar el elemento en su juego. Para obtener más información, consulte Comercio - Introducción en el Game Development Kit.

Enviar complementos para su certificación

Cuando se haya completado toda la información necesaria, puede continuar y enviar el complemento para su certificación. Es posible que sea necesario aprobar las configuraciones de Pricing y Store listings de su complemento.Use la opción Certify en la página Overview del complemento para iniciar el proceso de certificación. Para obtener más información, consulte Certificar.
[!Note] No puede enviar un complemento para su certificación hasta que el juego base se haya enviado para su certificación.

Publicar complementos

Los complementos solo pueden publicarse en el sandbox RETAIL después de superar la certificación. Sin embargo, dado que los complementos deben estar asociados a un juego base, el juego base debe superar la certificación y publicarse en el sandbox RETAIL antes de que se pueda publicar el complemento. Puede enviar el juego base y el complemento para su certificación al mismo tiempo. En caso de que el complemento supere la certificación pero el juego base no, no podrá publicar el complemento hasta que el juego base supere la certificación. Al igual que en un juego base, las configuraciones realizadas en la sección Pricing and availability del complemento determinan cuándo el complemento es visible y está disponible para los clientes en el sandbox RETAIL.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026