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En este tema se describe cómo configurar un complemento duradero para un juego. Para obtener más información sobre los productos duraderos, consulte Complementos duraderos.

Requisitos previos

  • Inscripción como creador de XBOX. Para obtener más información, consulte Incorporación de creadores de XBOX.
  • Cuenta activa de Partner Center. Si aún no tiene una cuenta, póngase en contacto con su equipo de XBOX.
  • Concepto de juego aprobado para su producto. Para obtener más información, consulte Enviar conceptos de juego.
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Inicie sesión en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).

Inicie sesión en Partner Center.
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En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.

En la página Home, seleccione Apps and games.
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En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título.

En la página Apps and games | Overview, seleccione su título. O bien, escriba el nombre de su juego en la barra de búsqueda y, a continuación, seleccione su juego.
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Seleccione **Add-ons** en el panel de navegación izquierdo.

Seleccione Add-ons en el panel de navegación izquierdo.
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En la página **Add-ons**, seleccione el complemento que desea actualizar o configurar.

En la página Add-ons, seleccione el complemento que desea actualizar o configurar.

Configuración del producto duradero

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Navegue al complemento

Asegúrese de que el complemento seleccionado tiene Durable indicado como Product type.
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Seleccione **Durable setup** en el panel de navegación izquierdo.

Seleccione Durable setup en el panel de navegación izquierdo.
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En **Setup details**, seleccione **Electronic software download**.

En Setup details, seleccione Electronic software download. Para la mayoría de los complementos, el tipo de contenido debe ser Electronic software download. Si otra opción de la lista describe mejor su complemento, seleccione esa opción en su lugar.
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Seleccione si el producto duradero tiene o no su propio listado en Microsoft Store.

Seleccione si el producto duradero tiene o no su propio listado en Microsoft Store.
  • Si el producto duradero tiene su propio listado en la Store, debe crear y configurar un listado de la Store. Para hacerlo, consulte Listados de la Store.
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Revise la sección **Identity details**.

Revise la sección Identity details. Esta sección le proporciona información sobre cómo identifica la Store el complemento.
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Seleccione **Save draft**.

Seleccione Save draft.

Propiedades

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Navegue al complemento

Asegúrese de que el complemento seleccionado tiene Durable indicado como Product type.
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Seleccione **Properties** en el panel de navegación izquierdo.

Seleccione Properties en el panel de navegación izquierdo.
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En **Product lifetime**, seleccione **Forever**.

En Product lifetime, seleccione Forever.
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En **Basic info**, puede usar la misma información utilizada anteriormente para el juego base.

En Basic info, puede usar la misma información utilizada anteriormente para el juego base. Si es diferente de la del juego base, actualícela aquí para el complemento. Información que se debe proporcionar: URL de privacidad y del sitio web, dirección de la empresa.
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Seleccione **Save and return**.

Seleccione Save and return.

Clasificaciones por edad

Las clasificaciones por edad se pueden heredar del juego base. Si el complemento tiene contenido que difiere del juego base, responda de nuevo al cuestionario para obtener una nueva clasificación por edad. Esta nueva clasificación solo se aplica al complemento en cuestión.
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Navegue al complemento

Asegúrese de que el complemento seleccionado tiene Durable indicado como Product type.
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Seleccione **Age ratings** en el panel de navegación izquierdo.

Seleccione Age ratings en el panel de navegación izquierdo.
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Seleccione una de las siguientes opciones.

Seleccione una de las siguientes opciones.
  • Para heredar las clasificaciones del juego base, deje seleccionada la opción This add-on does not require more restrictive ratings than its parent product.
  • Para determinar una nueva clasificación para este complemento específico, seleccione I’m ready to complete the International Age Rating Coalition (IARC) questionnaire. Para obtener instrucciones, consulte Establecer clasificaciones por edad.
  • Si ya tiene una clasificación, seleccione I have already completed the questionnaire for this app elsewhere and have an IARC Certificate ID or Global Rating ID.
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Seleccione **Save draft**.

Seleccione Save draft.

Listados de la Store

Puede optar por tener un listado de la Store independiente para un producto duradero. Esta configuración permite a los clientes ver el producto duradero en la Store mientras navegan y es diferente del listado de la Store del juego base. Realice esta selección en la página Configuración del producto duradero. Recuerde crear y configurar un nuevo listado de la Store para cada complemento que tenga su propio listado de la Store. Las instrucciones son similares a las utilizadas para un juego base. Para obtener instrucciones, consulte Crear un listado de la Store para un juego.

Precios y disponibilidad

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Navegue al complemento

Asegúrese de que el complemento seleccionado tiene Durable indicado como Product type.
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Seleccione **Pricing and availability** en el panel de navegación izquierdo.

Seleccione Pricing and availability en el panel de navegación izquierdo.
3

Elija un precio y establezca cuándo estará disponible el complemento.

Elija un precio y establezca cuándo estará disponible el complemento. Las secciones y opciones de la página Pricing and availability son similares a las utilizadas para un juego base. Para obtener instrucciones, consulte Configurar precios y disponibilidad.
4

Seleccione **Save draft**.

Seleccione Save draft.

Metadatos de juego

Le recomendamos encarecidamente que introduzca toda la información sobre su juego para que la Store pueda informar a los jugadores sobre las características que ofrece.
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Navegue al complemento

Asegúrese de que el complemento seleccionado tiene Durable indicado como Product type.
2

Seleccione **Gaming metadata** en el panel de navegación izquierdo.

Seleccione Gaming metadata en el panel de navegación izquierdo.
3

Si desea reutilizar información de metadatos de un producto existente, seleccione **Import ...

Si desea reutilizar información de metadatos de un producto existente, seleccione Import metadata y escriba un identificador de producto existente. Después seleccione Import metadata. De lo contrario, omita este paso.
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Vaya a la pestaña **Accessibility** y seleccione **Edit**.

Vaya a la pestaña Accessibility y seleccione Edit. Seleccione todas las características de accesibilidad que tenga su juego y, a continuación, seleccione Save and return.
5

Vaya a la pestaña **Supported languages** y seleccione **+ Add**.

Vaya a la pestaña Supported languages y seleccione + Add. A continuación, seleccione los idiomas en los que está disponible su contenido.
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No escriba ninguna información en el campo **Game Pass** a menos que se lo indi...

No escriba ninguna información en el campo Game Pass a menos que sus contactos de XBOX se lo indiquen. La información incorrecta en este campo provoca problemas de instalación del juego.

Enviar a certificación

  1. Vaya a la página Durable overview.
  2. Cuando esté listo para enviar el complemento, seleccione Certify para iniciar el proceso de certificación.

Revisar y publicar

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Navegue al complemento

Asegúrese de que el complemento seleccionado tiene Durable indicado como Product type.
2

Seleccione **Durable overview** en el panel de navegación izquierdo.

Seleccione Durable overview en el panel de navegación izquierdo.
3

Seleccione **Review and publish** junto al título de la página.

Seleccione Review and publish junto al título de la página.
4

En la página **Review and publish**, compruebe que toda la información es precisa y...

En la página Review and publish, compruebe que toda la información es precisa y que todas las secciones están completadas. Corrija cualquier error antes de continuar.
5

En la página **Review and publish**, vaya a la lista desplegable **Publish to** y se...

En la página Review and publish, vaya a la lista desplegable Publish to y seleccione RETAIL. Publish from no está disponible porque solo se puede usar la rama Main como origen.
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En **Submission notification audience**, seleccione **Click here** para ver o ca...

En Submission notification audience, seleccione Click here para ver o cambiar quién puede recibir notificaciones del estado del envío de este producto.
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En **Notes for certification**, escriba cualquier información que ayude a Microsoft a pr...

En Notes for certification, escriba cualquier información que ayude a Microsoft a probar su juego.
8

Seleccione **Publish** para enviar su juego para su publicación.

Seleccione Publish para enviar su juego para su publicación.
[!Note] Si algún módulo no se ha certificado antes de iniciar la publicación, se enviará a certificación antes de que la publicación continúe. Si no supera la certificación, resuelva los problemas antes de intentar publicar de nuevo.
Una vez que el producto duradero se publica en el sandbox RETAIL, puede adquirirlo mediante un código promocional. El producto está disponible para los clientes en la fecha de Release que configuró en Pricing and availability. Puede enviar actualizaciones de cualquier módulo realizando cambios en Partner Center y publicándolos después en el sandbox RETAIL.
Última modificación el 28 de agosto de 2026