構文
パラメーター
NumRenderTargets型: UINT UINT。バインドされるレンダー ターゲットの数。 pRenderTargets
型: const D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC * 1 つ以上のレンダー ターゲット ビュー (RTV) へのバインド (レンダー パスの継続時間中は固定) と、その開始および終了アクセスの特性を記述する定数 D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC へのポインター。 pDepthStencil
型: const D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC * 深度ステンシル ビュー (DSV) へのバインド (レンダー パスの継続時間中は固定) と、その開始および終了アクセスの特性を記述する定数 D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC へのポインター。 Flags
型: D3D12_RENDER_PASS_FLAGS D3D12_RENDER_PASS_FLAGS。レンダー パスの性質/要件。たとえば、サスペンドまたは再開レンダー パスであるかどうか、アンオーダード アクセス ビューに書き込みたいかどうかなどです。
戻り値
型: void なし。要件
ヘッダー: d3d12_xs.hライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体
