Skip to main content
レイ生成シェーダーのスレッドを起動します。

構文

パラメーター

pDesc [in]
型: const D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC *
レイ ディスパッチの記述。

戻り値

型: void なし。

解説

このメソッドは、グラフィックスまたはコンピュートのコマンド リスト、およびバンドルから呼び出すことができます。 コマンド リストにはレイトレーシング パイプライン ステートが設定されている必要があります。そうでない場合、この呼び出しの動作は未定義です。 グリッド サイズを設定するために 3 つの次元 (幅/高さ/深さ) が渡されます。これらの次元は、width * height * depth <= 2^30 となるように制約されます。これを超えると未定義の動作になります。 いずれかのグリッド次元が 0 の場合、スレッドは起動されません。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体

関連項目

ID3D12GraphicsCommandList4
最終更新日 2026年8月24日