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ShapeSignedFromU8_16

8 ビット整数と 16 ビット整数を組み合わせて 32 ビット整数を生成します。

Syntax

Parameters

highU8   
Type: UINT32
符号なし 8 ビット整数。 lowU16   
Type: UINT32
符号なし 16 ビット整数。

Return value

Type: INT32 符号付き 32 ビット整数。上位ビットに 8 ビット整数、下位ビットに 16 ビット整数が格納されます。

Remarks

この関数は、指定された 8 ビット整数を上位ビットに、指定された 16 ビット整数を下位ビットに配置します。 上位ビットに 16 ビット整数、下位ビットに 8 ビット整数を配置するには、ShapeSignedFromU16_8 を使用します。 符号なし 24 ビット整数を符号付き 32 ビット整数に変換するには、ShapeSignedFromU24 を使用します。

Requirements

Header: shapeeqcompcontext.h Supported platforms: XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

See also

ShapeEqCompContext
最終更新日 2026年8月24日