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SetShapeEqCompAttack

コンプレッションのアタック乗数を設定します。

Syntax

パラメーター

context   _Inout_
型: SHAPE_EQCOMP_CONTEXT*
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT オブジェクトへのポインター。 attack   
型: float
アタック乗数。

戻り値

型: HRESULT HRESULT の成功またはエラー コード。

解説

アタックおよびリリースはミリ秒単位で指定され、しきい値を超える、またはしきい値を下回る信号に応じて、コンプレッサーが出力ゲインをどの程度素早く変化させるかを表します。これらの調整はリニアまたは対数ベースにすることができます。 入力がアタックで指定された時間だけしきい値を超え続けるまで、目的の出力レベルには到達しません。同様に、入力がリリースで指定された時間だけしきい値を下回った後にのみ、ユニティ ゲインに戻ります。 詳細については、SHAPE の概要イコライゼーションおよびコンプレッションを参照してください。

要件

ヘッダー: shapeeqcompcontext.h 対応プラットフォーム: XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

関連項目

ShapeEqCompContext
最終更新日 2026年8月24日