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GetShapeEqCompInternalSaturate

内部飽和フラグを取得します。

Syntax

パラメーター

context   _In_
型: SHAPE_EQCOMP_CONTEXT*
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT オブジェクトへのポインター。

戻り値

型: bool 内部飽和フラグ。飽和している場合は True。

解説

タイトル オーディオ エンジンでは、ヘッドルームの管理が非常に難しい場合があります。このため、各 Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE) ブロックは、信号のオーバーヘッドおよびゲインに関する状態を保持しています。Sample Rate Convertor (SRC) を除く各ブロックは、処理中に内部飽和が発生したかどうかを示すフラグを保持しています。 詳細については、SHAPE の概要オーバーフロー、マグニチュード、および飽和を参照してください。

要件

ヘッダー: shapeeqcompcontext.h 対応プラットフォーム: XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

関連項目

GetShapeEqCompPeakMagnitude
GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude
ShapeEqCompContext
最終更新日 2026年8月24日