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ShapeSignedFromU16_8

16 ビット整数と 8 ビット整数を組み合わせて 32 ビット整数を生成します。

Syntax

パラメーター

highU16   
型: UINT32
符号なし 16 ビット整数。 lowU8   
型: UINT32
符号なし 8 ビット整数。

戻り値

型: INT32 上位ビットに 16 ビット整数、下位ビットに 8 ビット整数を持つ、符号付き 32 ビット整数。

解説

この関数は、指定された 16 ビット整数を上位ビットに、指定された 8 ビット整数を下位ビットに配置します。 8 ビット整数を上位ビットに、16 ビット整数を下位ビットに配置するには、ShapeSignedFromU8_16 を使用します。 符号なし 24 ビット整数を符号付き 32 ビット整数に変換するには、ShapeSignedFromU24 を使用します。

要件

ヘッダー: shapeeqcompcontext.h 対応プラットフォーム: XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

関連項目

ShapeEqCompContext
最終更新日 2026年8月24日