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GetShapeEqCompPeakMagnitude

ピーク マグニチュードを取得します。

Syntax

パラメーター

context   _In_
型: SHAPE_EQCOMP_CONTEXT*
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT オブジェクトへのポインター。

戻り値

型: float ピーク マグニチュード。

解説

各ハードウェア ブロックは、そのハードウェア ブロックの出力のマグニチュードを表す 2 つの 4 ビット値を保持しています。マグニチュードは、オーディオ フレーム中のピーク出力を判定し、そのピークの絶対値の先頭ゼロをカウントすることで算出されます。1 つの 4 ビット値は継続的に保持されるピーク マグニチュードとして維持され、もう 1 つはオーディオ フレームごとにハードウェアによってリセットされます。 詳細については、SHAPE の概要オーバーフロー、マグニチュード、および飽和を参照してください。

要件

ヘッダー: shapeeqcompcontext.h 対応プラットフォーム: XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

関連項目

GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude
ShapeEqCompContext
最終更新日 2026年8月24日