- Dispositions du Touch Adaptation Kit. Le client de streaming peut superposer des contrôles tactiles sur le jeu. Vous pouvez fournir des dispositions personnalisées qui optimisent les contrôles pour votre jeu et passer à différentes dispositions selon les parties de votre jeu.
- Entrée tactile native. Vous pouvez prendre en charge directement l’entrée tactile dans les zones de votre jeu qui répondraient plus naturellement à des interactions tactiles standard qu’à des interactions à la manette. Cela est couramment souhaité, par exemple, pour les menus, la gestion de l’inventaire et les interactions avec la carte.
Dispositions du Touch Adaptation Kit
Pour un guide plus avancé sur les bonnes pratiques de conception de dispositions tactiles à l’aide du Touch Adaptation Kit, consultez Guide du concepteur pour la création de contrôles tactiles. Vous pouvez effectuer les actions suivantes à l’aide du Touch Adaptation Kit (TAK).- Créer des dispositions adaptées au tactile personnalisées.
- Déployer des dispositions adaptées au tactile personnalisées sur votre appareil.
- Utiliser les API du Touch Adaptation Kit compatibles avec le cloud pour contrôler l’affichage de vos dispositions de contrôles.
Les dispositions du Touch Adaptation Kit sont visibles uniquement par les utilisateurs qui utilisent activement l’entrée tactile. Lorsqu’une manette est activement utilisée, les contrôles tactiles sont masqués. Il est donc toujours sûr et préférable d’ajouter des dispositions du Touch Adaptation Kit et d’appeler les API du Touch Adaptation Kit compatibles avec le cloud.

Prendre en charge l’entrée tactile native
La prise en charge de l’entrée tactile native est semblable à la prise en charge de la souris ou d’autres entrées dans votre jeu. Les événements tactiles sont représentés par IGameInputReading avec un GameInputKind ayant la valeurGameInputKindTouch.
Pour un guide complet sur l’implémentation de l’entrée tactile native, consultez Création d’une interface tactile native pour votre jeu avec IGameInput
