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Información específica del tipo de cambio de estado Updated.

Sintaxis

Miembros

lobby   PFLobbyHandle
no debe ser null
El lobby que se actualizó. ownerUpdated   bool Una marca que indica si el propietario del lobby se actualizó. maxMembersUpdated   bool Una marca que indica si se actualizó el número máximo de miembros permitidos en el lobby. accessPolicyUpdated   bool Una marca que indica si la directiva de acceso del lobby se actualizó. membershipLockUpdated   bool Una marca que indica si el bloqueo de pertenencia del lobby se actualizó. updatedSearchPropertyCount   uint32_t El número de propiedades de búsqueda que se actualizaron. updatedSearchPropertyKeys   const char* const*
matriz de tamaño updatedSearchPropertyCount
Las claves de las propiedades de búsqueda que se actualizaron. updatedLobbyPropertyCount   uint32_t El número de propiedades del lobby que se actualizaron. updatedLobbyPropertyKeys   const char* const*
matriz de tamaño updatedLobbyPropertyCount
Las claves de las propiedades del lobby que se actualizaron. memberUpdateCount   uint32_t El número de actualizaciones de los miembros del lobby. memberUpdates   const PFLobbyMemberUpdateSummary*
matriz de tamaño memberUpdateCount
El conjunto de actualizaciones de miembros. serverUpdated   bool Una marca que indica si cambió el servidor unido de un lobby propiedad de un cliente. updatedServerPropertyCount   uint32_t El número de propiedades que se actualizaron para el servidor unido de un lobby propiedad de un cliente. updatedServerPropertyKeys   const char* const*
matriz de tamaño updatedServerPropertyCount
Las claves de las propiedades que se actualizaron para el servidor unido de un lobby propiedad de un cliente. serverConnectionStatusUpdated   bool Una marca que indica si cambió el estado de conexión del servidor del lobby. restrictInvitesToLobbyOwnerUpdated   bool Una marca que indica si cambió la directiva del lobby para restringir las invitaciones al propietario del lobby.

Comentarios

Este cambio de estado significa que el lobby está actualizado y proporciona sugerencias sobre qué valores han cambiado. Una sola llamada a PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() puede proporcionar varias actualizaciones. Todo el estado reflejado por estas actualizaciones pasa a estar disponible simultáneamente cuando se llama a PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges(), por lo que las actualizaciones se pueden conciliar de forma individual o como un lote.

Requisitos

Encabezado: PFLobby.h

Consulte también

Miembros de PFLobby
Última modificación el 28 de agosto de 2026