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Windows 和 XBOX 设备家族的用户可以将其数字购买内容与家庭成员共享。但是,这些数字物品的共享方式在 XBOX 和 Windows 平台之间有所不同。这种行为让部分游戏开发者对于用户在购买后何时何地可访问数字内容感到困惑。 本文概述了两个平台之间共享的差异。请在设计变现模型和内容时使用此信息来规划如何遵循 XBOX 的共享策略。 下表中的术语在本文中很重要。

用户和账号

用户是一个具体的、与设备交互的实际人员。在 XBOX 上,用户与 XBOX 账号关联,该账号也是用于 XBOX 登录和 Microsoft Store 购买的账号。多个用户可以登录到一台 XBOX 主机,每人可以拥有独立的 XBOX 账号(除非以来宾身份游玩)。 在 Windows 上,用户可以在多个接触点使用不同的 Microsoft 账户登录。
  • Windows 登录会话
  • XBOX 应用(包括启用 XBOX 服务的游戏)
  • Microsoft Store
  • Web 浏览器
因此,Windows 设备上的多个用户可以代表不同的登录。XBOX 应用和 Microsoft Store 目前在其各自范围内强制单一用户焦点。但是,它们并不要求或强制两者之间当前是 相同 用户。虽然并非必需,但游戏可以实现检查以确保登录 XBOX 服务的用户账号与登录 Microsoft Store 的账号是同一个。此场景最接近 XBOX 设备上的登录要求和行为。有关更多信息,请参阅在 PC 上处理商店账号不匹配的场景 在 Windows 设备上,许可证和共享行为与当前登录 Microsoft Store 的 Microsoft 账户绑定。这可能不同于游戏中登录 XBOX 服务的账号。在本文中,我们使用术语 账号 而不是 用户,以避免潜在混淆。

XBOX 设备家族的共享模式与策略

客户期望 XBOX One 和 XBOX Series 家族主机上建立以下共享策略和行为。这些策略适用于除消耗品之外的所有游戏和游戏附加内容。

XBOX Home 主机共享

Home 主机(Settings > Personalization > My home XBOX)购买了 XBOX 数字内容的用户可以与登录到该主机的任何其他用户共享访问权限。当其他账号使用该内容时,购买账号不需要登录。此共享适用于游戏、耐用型附加内容以及作为订阅一部分启用的内容(例如:XBOX Game Pass)。 具体而言,对于通过 Microsoft Store 获得的耐用型附加内容(即可下载内容 (DLC)),游戏不得基于登录账号的直接权益来决定对内容的访问。相反,游戏必须依赖 XstoreAcquireLicense API 来强制耐用品的访问权限,因为授权 API 会报告正确的共享访问情况。 消耗型附加内容的所有权完全按账号计算,不共享。

任意主机上的 XBOX 数字内容

当在非用户 Home 主机的主机上登录并连接到互联网时,会获得漫游许可证。当前登录该主机的所有用户都可以完全访问购买者的数字游戏和耐用内容库。当购买者的账号注销时,其内容的所有漫游许可证都将失效,无法被该设备上的其他账号使用。 如果购买者未登录,且非拥有者尝试启动游戏,系统会显示以下消息。
你拥有这个游戏或应用吗? 如果你有游戏光盘,请现在插入。如果你是在线购买的,请确保已登录 XBOX 服务。如果你没有玩它的权限,可以在 Microsoft Store 中购买 (0x803f8001)。
系统会向用户提供该游戏的 Microsoft Store 页面链接,以便他们购买自己的权益。 如果用户正在玩他们不拥有的游戏,并且拥有者账号注销,则许可证会丢失。系统会终止游戏并显示“你拥有这个游戏或应用吗?”消息。

XBOX Live Gold 共享

XBOX Live Gold 的多人游戏和社交福利会与登录到 Home 主机的任何其他 XBOX 账号共享,无需 XBOX Live Gold 订阅者登录。在其他主机上,只要订阅者已登录并连接到 XBOX 服务,这些福利就会与任何登录到该主机的 XBOX 账号共享。

消耗品共享策略

消耗品不在用户之间共享,仅与购买账号绑定。一些变现模型和高级捆绑包的激励可以通过消耗品来实现,因为这些物品仅打算授予购买者,不与其他人共享。示例包括双倍经验周末;独家装饰性物品;或一次性、游戏内资源赠送。一些免费游戏模型也侧重于按用户变现升级和物品,因为对任何用户来说游玩游戏都没有前期费用。 实现单次购买且按用户的产品的建议是使用虚拟货币(消耗品)购买的游戏内产品。请参阅基于消耗品的生态系统

Windows 共享策略

Windows 上的游戏,无论是否配置为 XBOX Play Anywhere,都受特定 Windows 应用的授权行为约束。这些条款既影响安装,也影响内容授权(即并发执行)的能力。付费内容有两种主要行为配置:Windows 默认限制式授权 以下是 Windows 上共享的不同授权行为。 默认: 最多 10 台设备上的所有账号可以同时启动游戏。 限制式授权:
  • Offline PC:此设备上的所有账号可以启动该游戏。
  • 所有其他 PC:购买账号必须登录 Microsoft Store 应用才能启动游戏,并且任何时候在任何其他 PC 上只有一个游戏实例可以处于活动状态。

Windows 默认

默认安装

默认情况下,付费应用最多可以安装在 10 台 Windows 设备上。安装需要购买账号登录 Microsoft Store。此限制针对账号,而非游戏。当购买者登录到新设备并将内容下载到该设备时,该设备被添加到账号的下载设备池中。如果账号在有 10 台活跃安装后尝试将内容下载到另一台设备,会提示用户先从池中移除一台设备后再继续。 游戏产品详情页上表明该游戏遵循此行为的通知如下:
安装 使用 Microsoft 账户登录时获取此应用,并将其安装在最多 10 台 Windows 设备上。
XBOX 主机也包含在设备池中。可以在 accounts.microsoft.com 上查看和管理此池,如以下截图所示。

默认许可证并发

在设备上安装游戏后,可以无限制地启动它。默认许可证模型允许该游戏一次在最多 10 台设备上运行。购买用户是否登录 Microsoft Store、XBOX 应用或 Windows 中的任何位置都无关紧要。因此可以有 10 个不同的 XBOX 用户在单一购买者的许可证下游玩。但会强制执行单点在线 (SPOP) 策略,使每个 XBOX 账号一次只能运行一个游戏实例。单个 XBOX 账号无法同时在两台设备上登录到游戏中。

限制式授权

限制式授权安装

与 Windows 默认相比,发行商可以请求将游戏配置为 限制式授权 策略。此策略添加了并发检查,以限制多少台设备可以同时运行应用。我们建议所有非免费游戏使用此策略。当启用限制式授权时,产品详情页上会出现以下消息。
安装 安装到你的家庭 XBOX 主机和一台 Windows PC 上,并在连接到你的 Microsoft 账户时访问。
XBOX 的安装和共享行为如本文前面所述保持不变。在 Windows 上,限制式授权意味着 10 台设备的限制被解除。游戏可以安装在任意数量的设备上。

限制式授权并发

限制式授权对游戏的行为施加了限制。具体来说,它限制了基于单一权益并发运行多个应用安装的能力。使用此模型的游戏,任何时刻最多只能有两个 Windows PC 游戏实例运行。这两个实例是 Offline PC 的许可证和购买者的漫游许可证。 Microsoft Store 应用提供一个选项,可以将特定 Windows 设备指定为账号的 Offline PC。以下截图展示了用于管理设备的离线权限。 当为设备启用此选项时,即使没有活动的互联网连接来检查应用的许可证状态,也可以启动游戏。但是,许可证必须先在 PC 联网时获取并下载。此许可证需要定期续订,这需要互联网连接;该许可证并非旨在实现永久离线游玩。用户在 365 天内最多可以更改 三次 Offline PC 设备。 所有未指定为离线权限的其他设备在启动游戏时必须获取漫游许可证。要获得漫游许可证,需要购买账号登录 Microsoft Store 应用。获取新的漫游许可证会撤销任何其他已安装该游戏并正在使用中的活动漫游许可证。当在运行中的应用实例上撤销许可证时,应用会终止,用户会看到系统对话框,如以下截图所示。
Offline PC 不受此并发强制的约束。

DLC 和附加内容共享

耐用型附加内容产品的共享行为遵循与父应用相同的策略。带包或无包的耐用品在父应用被正确授权时可以被授权。游戏必须执行 XStore API 许可证获取和验证,尤其是访问带包耐用品的内容时。

单用户产品

我们建议游戏为单用户产品使用 Microsoft Store 管理的消耗品。

总结

现在你应该更好地理解游戏产品在 XBOX 和 Windows 上的共享方式。此信息可以帮助你决定要为 XBOX 或 Windows 上的游戏使用哪些产品类型和授权模型——例如限制式授权。如果你有疑问,或觉得此处概述的共享模式不适合你的游戏变现设计,请联系你的 Microsoft 客户代表。

参考资料

Windows:数字商品的使用规则(“规则”) 将 XBOX One 主机指定为你的家庭 XBOX 在其他 XBOX One 主机上玩你的游戏 共享你的 XBOX Live Gold 订阅

参考 API 文档

另请参阅

商务概述 XStore API 参考
最后修改于 2026年8月24日