下载并安装更新
在确定了更新集合后,使用 XStoreDownloadAndInstallPackageUpdatesAsync 将所有更新加入队列并进行下载。
此时游戏会终止以应用更新。此过程在没有警告的情况下发生,因此在调用此函数前,请提供充分的用户提示或确认。
监控下载进度
当下载正在进行时,使用 XPackageCreateInstallationMonitor 监控下载进度:测试更新
在开发期间,你只能通过本地包来测试更新的可用性。- 创建包含更新检查和下载代码的 V1 包。
- 使用相同的标识但递增的版本号创建 V2 包。
- 运行
xbapp/wdapp installV1。 - 运行
xbapp/wdapp updateV2/a。 - 启动 V1。
XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync 或 XStoreQueryPackageUpdatesAsync 调用会找到任何可用更新,然后 XStoreDownloadAndInstallPackageUpdatesAsync 会使用发布的 V2 包更新 V1。当 V2 的“下载”正在进行时,此状态会显示在 XBOX 下载队列、XBOX 应用或 Microsoft Store 应用中的队列项目上。安装完成后,V2 就被安装了。你可以使用 xbapp/wdapp list[dlc] 验证安装情况。
使用 /m 代替 /a 会将更新标记为“强制”,这只会影响 XStorePackageUpdate.isMandatory 字段。
由于签名差异,你无法从开发版本更新到从商店下载的包。
有关如何创建高效的更新以及不同的测试方法,请参阅下一节中引用的内容更新页面。
