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本文介绍如何将开发版本设置为可授权的,以便测试与授权相关的场景。

相关场景与 API

若要测试以下 API,需要按本文所述设置你的开发环境:

背景

在零售场景中,游戏必须拥有许可证才能游玩。许可证请求会检查已安装的光盘,或向 Microsoft 服务发送请求。如果账号通过直接购买或满足性购买(例如从订阅或捆绑包中)获得该产品的权益,则会授予许可证。也可以在共享场景中授予许可证。有关共享的详细信息,请参阅游戏的产品共享模式 开发场景默认不遵循此行为。这些场景包括:
  • Loose 构建(Visual Studio F5 部署、xbapp/wdapp register/deploy)
  • 本地包构建(makepkg、xbapp/wdapp install)
这些构建启动时没有任何授权检查或相关配置。大多数 XStore API 仍然可以工作,但在为游戏或耐用品授权时可能会出现意外结果。 若要将构建配置为可授权行为,请在 MicrosoftGameConfig 中应用正确的标识值(见启用 XStore 开发与测试)。 然后必须执行以下步骤:
  1. 记录游戏或 DLC 特定的内容 ID
  2. 根据构建类型将内容 ID 应用到构建
  3. 仅主机:记录并将 EKBID 应用到构建
然后,对于运行该构建的每个账号,必须通过在对应平台的商店购买该产品来获取权益。

获取 ContentID

选择 Show details 后,可以在 Packages 页面找到 ContentID: 合作伙伴中心 Packages 页面
沙盒版本和零售版本的内容 ID 可能不同。如果你安装了游戏的零售版本,该产品将与不同于沙盒所需的内容 ID 关联。如果涉及区域包,内容 ID 也会不同。

主机

通过在 Gaming Command Prompt 中运行 xbapp list /d(或 DLC 使用 xbapp listdlc /d)查找已安装包的内容 ID。

PC

通过在 Gaming Command Prompt 中运行 wdapp list /d(或 DLC 使用 wdapp listdlc /d)查找已安装包的内容 ID。对于从商店安装的包,使用 /includeStore 标志。

将内容 ID 应用到构建

对于 loose 构建,在 MicrosoftGameConfig 中添加以下部分:
对于包构建,将内容 ID 传递给 makepkg。例如:
如果创建包时未使用 /contentid 参数,则当你从本地源安装时,安装过程会应用 MicrosoftGameConfig 中任何可用的 ContentIdOverride 从商店(沙盒或零售)安装的构建始终具有正确的内容 ID(如合作伙伴中心所示)。

将 EKBID 应用到构建(仅适用于主机)

设置 EKBID (Escrow Key Blob ID) 以使构建在主机上可授权。在大多数场景中,只需要将其从全零或 33EC8436-5A0E-4F0D-B1CE-3F29C3955039 的默认测试值覆盖即可。 使用以下命令覆盖 EKBID:
例如:
此设置在 PC 上无关(不存在 wdapp setekbid 命令)。

试玩与 EKBID

对于 试玩,必须应用实际的 EKBID。要查找游戏使用的 EKBID,请针对从商店安装的构建运行 xbapp list /d。有关更多信息,请参阅为游戏实现试玩

确保测试账号在沙盒中拥有产品的权益

对于同时发布到沙盒和零售的产品,你可以使用 DevEntitlementTool 查询并为测试账号获取权益。 获取权益的最佳方式是通过协议激活直接跳转到产品的商店页面,因为仅发布到沙盒的产品可能不可搜索。开发主机或 PC 必须设置到游戏发布所在的沙盒。有关更多信息,请参阅 XBOX 服务沙盒概述文档;对于 PC,请参阅正确切换沙盒以进行商店操作 正确登录后,使用商店协议链接跳转到商店页面: 在主机上: 使用 Gaming Command Prompt: xbapp launch ms-windows-store://pdp/?productid=<storeID> 在 PC 上: 在“运行”对话框(⊞Win +R)中或在 Web 浏览器中: msxbox://game/?productId=<storeID>(在 XBOX 应用中显示产品) ms-windows-store://pdp/?productid=<storeID>(在 Microsoft Store 中显示产品) 进入商店页面后,选择 购买 (Buy)获取 (Get) 为你的测试账号获取该产品的许可证。游戏和 DLC 的下载与安装应自动开始。如果你计划使用本地构建进行迭代,可以取消该操作。
运行该构建并期望与许可证相关的 XStore API 正常工作的每个账号都必须获取权益。

DLC

若要使本地 DLC 可授权,必须将内容 ID 应用于 makepkg 并将 xbapp setekbid 设置为默认值之外的值。仅需为 DLC 配置授权,基础游戏无需配置。 许可证覆盖对使用打包耐用品调用时的以下 API 有效: 有关更多详细信息,请参阅: 管理并授权可下载内容 (DLC) 如何使用无包的耐用品

参考 API 文档

另请参阅

商务概述
启用 XStore 开发与测试
正确切换沙盒以进行 Store 操作
XStore API 参考
最后修改于 2026年8月24日