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本文介绍如何使用 Partner Center 门户中的 定价和可用性 页面配置预订产品。 在使用以下说明创建预订产品之前,我们强烈建议阅读预订概述和规划和管理预订产品。

配置选项

本部分说明配置预订时可在 定价和可用性 页面的 可见性 和 日程安排 部分中使用的选项。

可见性

对所有用例,以相同的方式配置 可见性 部分。
  • 受众 选择:使用 公开受众 或 专用受众。请参见可见性 - 受众。
  • 可发现性 选择:使用 让此产品在 Microsoft Store 中可用并可发现。

日程安排

日程安排 部分略有不同,具体取决于用例。
只有捆绑包和加载项捆绑包具有可配置的”预订解锁”字段。其他产品类型不支持此字段。对于以下未提及预订解锁日期字段的场景,但在 Partner Center UI 中正在配置的产品可以看到该字段时,请按如下方式配置日程安排。
  • 如果未配置 发布日期,则期望配置 停止获取。在此场景中,对于 预订解锁日期,请选择 停止获取。
  • 因为 预订解锁日期 字段仅在 发布日期 字段设置为 未安排 时才显示,所以没有其他需要设置 预订解锁日期 的场景。

查看预订选项

只有以下所有条件都为真时,才会出现 预订 下拉列表。
  • 该产品将仅在 PC 和 XBOX 上可用。
  • 该产品是应用、游戏、具有自己的商店列表的耐用品、带包的耐用品、游戏捆绑包或加载项捆绑包。
  • 对于游戏、耐用品和带包的耐用品产品,必须配置发布日期。
  • 对于捆绑包和加载项捆绑包,必须配置发布日期或预订解锁日期。
如果看不到 预订 部分,请完成以下步骤。 如果 预订 部分仍然未在 UI 中显示,请执行以下操作:
1

为 发布 部分配置日期(任何日期,即使最终配置...

为 发布 部分配置日期(任何日期,即使最终配置不会配置该日期)。
2

配置 预订 日期。

配置 预订 日期。
3

保存。

保存。
4

返回到"定价和可用性",然后删除或编辑 发布...

返回到”定价和可用性”,然后删除或编辑 发布 日期。

配置预订选项

以下是 预订 的选项。
  • 不可用:该产品将无法预订。
  • 开始于:该产品将在指定的日期和时间可预订。请确保日期_在_发布日期之前。
  • 解锁于:该产品将在指定的日期和时间可供客户使用。这仅适用于捆绑包和加载项捆绑包产品。这仅在未配置发布日期时适用。它必须在发布日期之前或与之相同。

包管理

支持包的产品必须具有已认证的包,才能供预订使用。如果要在预订中发布占位符包,请在 包 页面上选中 此提交包含用于启用预订的占位符包 复选框,然后提供最终包的预估最大文件大小。有关详细信息,请参见包 - 高级设置。 在配置预订时,请至少在发布日期前七天发布最终发布包。这样可以留出一些时间让预订参与者的设备开始下载该包。产品将在发布日期解锁(可玩),客户将能够使用它。

规划考虑因素

进行预订时,需要确定发布日期。如果发布日期未知或未确认,请勿为产品发布预订。开始预订后,可能无法更改已配置的发布日期或预订解锁日期。发布产品供预订后,如果当前发布日期在 14 天或以内,你将无法更改发布日期。此外,如果预订期已经开始,你将无法更改预订的开始日期或完全删除预订,因为某些客户可能已经预订了该产品。最后,如果产品已经发布,你无法更新或删除预订日程安排,因为客户已经可以获取该产品。 对于预订捆绑包,在预订开始后,你无法向捆绑包添加消耗品产品。

游戏预订的其他考虑因素

在 Microsoft Store 中供预订的所有 游戏 产品都需要:
  • 已认证的包。如果尚未准备好提交游戏包进行认证,请与你的 Microsoft 联系人交谈,或考虑设置愿望清单页面而不是预订。
  • 已发布的 XBOX 服务。XBOX 服务配置包括你的成就、在线状态和多人游戏设置。若要防止意外暴露此信息,请配置 XBOX 禁运。

捆绑包预订的其他考虑因素

  • 如果你正在配置预订捆绑包,则预订解锁日期或发布日期适用于该捆绑包中包含的所有产品。

另请参见

最后修改于 2026年10月9日