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定义

预订使你能够在产品发布之前将其销售给用户。预订应在配置前经 Microsoft 批准。有关提交预订计划以获得批准的详细信息,请参见配置预订产品。 此场景是针对游戏或耐用品产品的预订配置。预订期结束后,产品仍可购买。

适用的产品类型

  • 游戏
  • 耐用品/带包的耐用品

游戏产品的配置

  1. 在 Partner Center 中转到要为其配置预订的产品。
  2. 从页面导航中选择 定价和可用性。
  3. 在 市场 部分中,默认选中 所有全球市场。选择 显示选项 以移除特定市场,或使用 限制为特定市场,然后选择 显示选项 以选择产品将在其中可用的市场。
  4. 在 可见性 部分中,选择 让此产品在 Microsoft Store 中可用并可发现。
  5. 在 日程安排 部分中,选择以下选项。
    • 发布: 选择 于,然后输入产品发布的日期和时间。
    • 预订: 选择 开始于,然后输入预订开始的日期和时间。
    • 可在 Microsoft Store 中发现: 选择 于,然后输入产品在商店中变得可发现和可见的日期和时间(通常与预订开始日期相同)。
    • 停止获取: 选择 从不。
    • 不再可在 Microsoft Store 中发现: 选择 从不。
  6. 在 定价 部分中,设置产品的定价。
  7. 选择 保存草稿。
  8. 准备就绪后,选择 审阅并发布 将配置发布到开发沙盒或 RETAIL。

耐用品/带包的耐用品产品的配置

  1. 在 Partner Center 中转到要为其配置预订的产品。
  2. 从页面导航中选择 定价和可用性。
  3. 在 市场 部分中,默认选中 所有全球市场。选择 显示选项 以移除特定市场,或使用 限制为特定市场,然后选择 显示选项 以选择产品将在其中可用的市场。
  4. 在 可见性 部分中,选择 通过搜索和浏览在 Microsoft Store 中可发现。
  5. 在 可购买性 部分中,选择 可以购买(从父产品内部和从其自己的 Microsoft Store 列表)。
  6. 在 日程安排 部分中,选择以下选项。
    • 发布: 选择 于,然后输入产品发布的日期和时间。
    • 预订: 选择 开始于,然后输入预订开始的日期和时间。
    • 可在 Microsoft Store 中发现: 选择 于,然后输入产品在商店中变得可发现和可见的日期和时间(通常与预订开始日期相同)。
    • 停止获取: 选择 从不。
    • 不再可在 Microsoft Store 中发现: 选择 从不。
  7. 在 定价 部分中,设置产品的定价。
  8. 选择 保存草稿。
  9. 准备就绪后,选择 审阅并发布 将配置发布到开发沙盒或 RETAIL。

另请参见

如果还将该产品包含在预订捆绑包中,请查看预订和如何配置预订捆绑包的指导。
最后修改于 2026年10月9日