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定义

预订使你能够在产品发布之前将其销售给用户。预订应在配置前经 Microsoft 批准。有关提交预订计划以获得批准的详细信息,请参见配置预订产品 此场景是针对游戏或耐用品产品的预订配置。预订期结束后,产品仍可购买。

适用的产品类型

  • 游戏
  • 耐用品/带包的耐用品

游戏产品的配置

  1. 合作伙伴中心 中转到要为其配置预订的产品。
  2. 从页面导航中选择 定价和可用性
  3. 市场 部分中,默认选中 所有全球市场。选择 显示选项 以移除特定市场,或使用 限制为特定市场,然后选择 显示选项 以选择产品将在其中可用的市场。
  4. 可见性 部分中,选择 让此产品在 Microsoft Store 中可用并可发现
  5. 日程安排 部分中,选择以下选项。
    • 发布: 选择 ,然后输入产品发布的日期和时间。
    • 预订: 选择 开始于,然后输入预订开始的日期和时间。
    • 可在 Microsoft Store 中发现: 选择 ,然后输入产品在商店中变得可发现和可见的日期和时间(通常与预订开始日期相同)。
    • 停止获取: 选择 从不
    • 不再可在 Microsoft Store 中发现: 选择 从不
  6. 定价 部分中,设置产品的定价。
  7. 选择 保存草稿
  8. 准备就绪后,选择 审阅并发布 将配置发布到开发沙盒或 RETAIL。

耐用品/带包的耐用品产品的配置

  1. 合作伙伴中心 中转到要为其配置预订的产品。
  2. 从页面导航中选择 定价和可用性
  3. 市场 部分中,默认选中 所有全球市场。选择 显示选项 以移除特定市场,或使用 限制为特定市场,然后选择 显示选项 以选择产品将在其中可用的市场。
  4. 可见性 部分中,选择 通过搜索和浏览在 Microsoft Store 中可发现
  5. 可购买性 部分中,选择 可以购买(从父产品内部和从其自己的 Microsoft Store 列表)
  6. 日程安排 部分中,选择以下选项。
    • 发布: 选择 ,然后输入产品发布的日期和时间。
    • 预订: 选择 开始于,然后输入预订开始的日期和时间。
    • 可在 Microsoft Store 中发现: 选择 ,然后输入产品在商店中变得可发现和可见的日期和时间(通常与预订开始日期相同)。
    • 停止获取: 选择 从不
    • 不再可在 Microsoft Store 中发现: 选择 从不
  7. 定价 部分中,设置产品的定价。
  8. 选择 保存草稿
  9. 准备就绪后,选择 审阅并发布 将配置发布到开发沙盒或 RETAIL。

另请参见

如果还将该产品包含在预订捆绑包中,请查看预订如何配置预订捆绑包的指导。
最后修改于 2026年8月13日