定义
预订使你能够在产品发布之前将其销售给用户。预订应在配置前经 Microsoft 批准。有关提交预订计划以获得批准的详细信息,请参见配置预订产品。 此场景是针对游戏或耐用品产品的预订配置。预订期结束后,产品仍可购买。适用的产品类型
- 游戏
- 耐用品/带包的耐用品
游戏产品的配置
- 在 合作伙伴中心 中转到要为其配置预订的产品。
- 从页面导航中选择 定价和可用性。
- 在 市场 部分中,默认选中 所有全球市场。选择 显示选项 以移除特定市场,或使用 限制为特定市场,然后选择 显示选项 以选择产品将在其中可用的市场。
- 在 可见性 部分中,选择 让此产品在 Microsoft Store 中可用并可发现。
- 在 日程安排 部分中,选择以下选项。
- 发布: 选择 于,然后输入产品发布的日期和时间。
- 预订: 选择 开始于,然后输入预订开始的日期和时间。
- 可在 Microsoft Store 中发现: 选择 于,然后输入产品在商店中变得可发现和可见的日期和时间(通常与预订开始日期相同)。
- 停止获取: 选择 从不。
- 不再可在 Microsoft Store 中发现: 选择 从不。
- 在 定价 部分中,设置产品的定价。
- 选择 保存草稿。
- 准备就绪后,选择 审阅并发布 将配置发布到开发沙盒或 RETAIL。
耐用品/带包的耐用品产品的配置
- 在 合作伙伴中心 中转到要为其配置预订的产品。
- 从页面导航中选择 定价和可用性。
- 在 市场 部分中,默认选中 所有全球市场。选择 显示选项 以移除特定市场,或使用 限制为特定市场,然后选择 显示选项 以选择产品将在其中可用的市场。
- 在 可见性 部分中,选择 通过搜索和浏览在 Microsoft Store 中可发现。
- 在 可购买性 部分中,选择 可以购买(从父产品内部和从其自己的 Microsoft Store 列表)。
- 在 日程安排 部分中,选择以下选项。
- 发布: 选择 于,然后输入产品发布的日期和时间。
- 预订: 选择 开始于,然后输入预订开始的日期和时间。
- 可在 Microsoft Store 中发现: 选择 于,然后输入产品在商店中变得可发现和可见的日期和时间(通常与预订开始日期相同)。
- 停止获取: 选择 从不。
- 不再可在 Microsoft Store 中发现: 选择 从不。
- 在 定价 部分中,设置产品的定价。
- 选择 保存草稿。
- 准备就绪后,选择 审阅并发布 将配置发布到开发沙盒或 RETAIL。
