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Publica uma atualização em um lobby pertencente ao cliente como servidor ingressado.

Sintaxe

Parâmetros

lobby   PFLobbyHandle O identificador do lobby. serverUpdate   PFLobbyServerDataUpdate* Uma atualização a ser aplicada à parte dos dados do lobby pertencente ao servidor ingressado. asyncContext   void*
opcional
Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

Valor retornado

Tipo: HRESULT S_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentários

Para usar este recurso, você precisa definir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS antes de incluir PFLobby.h.

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá uma PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange com o campo PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result definido como S_OK. Após uma conclusão com falha, o título receberá uma PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange com o campo PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result definido como uma falha. Se a aplicação da atualização alterar o estado do lobby, o título receberá uma PFLobbyUpdatedStateChange algum tempo depois.

A conclusão bem-sucedida desta operação indica apenas que o serviço de Lobby aceitou a atualização. A visão local do título sobre o estado do lobby não reflete essa atualização até que uma PFLobbyUpdatedStateChange seja fornecida ao título com o estado atualizado.

Esta operação é restrita a lobbies pertencentes ao cliente que estão usando conexões.

Requisitos

Cabeçalho: PFLobby.h

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Última modificação em 8 de outubro de 2026