Sintaxe
Parâmetros
lobby PFLobbyHandle
O identificador do lobby.
serverUpdate PFLobbyServerDataUpdate*
Uma atualização a ser aplicada à parte dos dados do lobby pertencente ao servidor ingressado.
asyncContext void*opcional Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.
Valor retornado
Tipo: HRESULTS_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentários
Para usar este recurso, você precisa definir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS antes de incluir PFLobby.h.Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá uma PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange com o campo PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result definido como
S_OK. Após uma conclusão com falha, o título receberá uma PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange com o campo PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result definido como uma falha. Se a aplicação da atualização alterar o estado do lobby, o título receberá uma PFLobbyUpdatedStateChange algum tempo depois. A conclusão bem-sucedida desta operação indica apenas que o serviço de Lobby aceitou a atualização. A visão local do título sobre o estado do lobby não reflete essa atualização até que uma PFLobbyUpdatedStateChange seja fornecida ao título com o estado atualizado.
Esta operação é restrita a lobbies pertencentes ao cliente que estão usando conexões.
Requisitos
Cabeçalho: PFLobby.hConfira também
Membros do PFLobbyPFLobbyPostUpdate
