Sintaxe
Parâmetros
handle PFMultiplayerHandle
O identificador da instância da API PFMultiplayer.
server PFEntityKey*
A chave de entidade do PlayFab do servidor de jogo que está criando o lobby. O tipo de entidade dele deve ser “game_server”.
createConfiguration PFLobbyCreateConfiguration*
Os dados de configuração iniciais usados ao criar o lobby.
asyncContext void*opcional Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.
lobby PFLobbyHandle*opcional, saída alocada pela biblioteca O objeto de lobby de saída opcional, que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após a conclusão desta operação.
Valor retornado
Tipo: HRESULTS_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentários
Para usar este recurso, você precisa definir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS antes de incluir PFLobby.h.Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá uma PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange com o campo PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange::result definido como
S_OK. Após uma conclusão com falha, o título receberá uma PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange com o campo PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange::result definido como uma falha.
