Sintaxe
Parâmetros
lobby PFLobbyHandle
O identificador do lobby.
targetMember PFEntityKey*
O membro a ser removido à força.
preventRejoin bool
Um sinalizador que indica se targetMember será impedido de ingressar novamente no lobby depois de ser removido.
asyncContext void*opcional Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.
Valor retornado
Tipo: HRESULTS_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentários
Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá uma PFLobbyMemberRemovedStateChange seguida de uma PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange com o campo PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result definido comoS_OK. Após uma conclusão com falha, o título receberá uma PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange com o campo PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result definido como um hresult de falha. Uma das entidades locais do PlayFab presentes neste lobby precisa ser a proprietária para que esta operação tenha êxito. Se a entidade proprietária local que iniciou esta operação perder o status de proprietária enquanto a operação estiver em andamento, a operação falhará de forma assíncrona.
Esta é uma operação assíncrona. O membro removido por meio deste método não será removido das listas retornadas por PFLobbyGetMembers até que a operação assíncrona seja concluída com êxito e uma struct
PFLobbyMemberRemovedStateChange seja fornecida por PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges.
