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Obtém o estado atual do bloqueio de associação do lobby.

Sintaxe

Parâmetros

lobby   PFLobbyHandle O identificador do lobby. lockState   PFLobbyMembershipLock*
saída
O estado do bloqueio de associação de saída.

Valor retornado

Tipo: HRESULT S_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentários

Se este objeto de lobby tiver sido criado chamando PFMultiplayerJoinLobby(), este método retornará um erro até que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() forneça uma PFLobbyUpdatedStateChange com PFLobbyUpdatedStateChange::membershipLockUpdated definido como true. Se o ingresso no lobby tiver êxito, é garantido que este campo estará preenchido quando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fornecer uma PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange.

Se este objeto de lobby tiver sido criado chamando PFMultiplayerClaimServerLobby(), este método retornará um erro até que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() forneça uma PFLobbyUpdatedStateChange com PFLobbyUpdatedStateChange::membershipLockUpdated definido como true. Se a reivindicação do lobby tiver êxito, é garantido que este campo estará preenchido quando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fornecer uma PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange.

Requisitos

Cabeçalho: PFLobby.h

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Última modificação em 8 de outubro de 2026