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Obtém a entidade de servidor ingressada no lobby.

Sintaxe

Parâmetros

lobby   PFLobbyHandle O identificador do lobby. server   PFEntityKey**
saída alocada pela biblioteca, pode retornar nullptr
A entidade de servidor do lobby de saída.

Valor retornado

Tipo: HRESULT S_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentários

Se este lobby não for um lobby pertencente ao cliente, nenhum servidor será retornado.

Requisitos

Cabeçalho: PFLobby.h

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Última modificação em 8 de outubro de 2026