Sintaxe
Parâmetros
lobby PFLobbyHandle
O identificador do lobby.
asyncContext void*opcional Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.
Valor retornado
Tipo: HRESULTS_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentários
Para usar este recurso, você precisa definir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS antes de incluir PFLobby.h.Este método enfileira uma operação assíncrona para sair do lobby pertencente ao cliente. Na conclusão, uma PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange é fornecida indicando que a operação foi concluída.
Esta operação é restrita a lobbies pertencentes ao cliente que estão usando conexões.
Quaisquer dados pertencentes ao servidor adicionados anteriormente ao lobby NÃO são excluídos automaticamente quando o servidor sai do lobby. Se também houver o desejo de excluir os serverData, isso deverá ser feito explicitamente chamando PFLobbyServerPostUpdateAsServer() antes de sair do lobby.
